Ubisoft原型演示展示了具有情感参与的“Neo NPCs”

快速导读:Ubisoft发布了一个原型演示,展示了他们的新“Neo NPCs”,旨在引起玩家的情感共鸣。演示包括与NPC的互动,NPC试图说服玩家加入反抗强大公司的行列。尽管公司声称在实时情感和动画方面取得了突破,但演示并未达到预期。然而,演示确实为玩家提供了游戏目标和与NPC互动的理由。

NPC互动的笨拙交流和有限进展

这个原型演示是与Nvidia和Inworld.ai合作开发的,引入了试图在情感上与玩家产生共鸣的“Neo NPCs”。然而,NPC的回应交流方式常常笨拙僵硬,偶尔会有延迟和语音结巴。尽管声称在实时情感和动画方面取得了突破,但演示在这一领域并没有显著进展,例如Nvidia的赛博朋克拉面店演示。

引人入胜的目标为互动提供理由

Ubisoft演示中一个值得注意的改进是包含了游戏目标,给玩家与NPC对话提供了目的。通过提供“了解更多关于巨型公司”和“探索布卢姆的过去”的目标,玩家被激励与聊天机器人互动。这消除了玩家需要自己提出问题的需求,使互动更加沉浸和愉快。

AI NPC在游戏中的未来潜力

尽管在交流和进展方面演示有所不足,Ubisoft首席执行官伊夫·吉勒莫强调了使游戏更加智能和对玩家行为更具响应性的重要性。演示展示了AI NPC增强游戏体验的潜力,即使它们无法完全复制人类互动。2024年游戏开发者大会上的其他AI NPC技术演示,如Nvidia的隐秘协议,提供了类似的功能,但在游戏整合和乐趣方面不够成熟。