《巴尔德之门3》开发者在DICE奖上发声

快速导读:《巴尔德之门3》的开发者在第27届DICE奖上表达了自己的声音,与他们在游戏奖中被打断的情况形成了对比。他们强调了建立社区和创造有趣游戏的重要性,而不仅仅是专注于最大化股东价值。尽管DICE奖在游戏行业的可见度不如其他活动,但它为开发者提供了一个平台,让他们讨论行业面临的挑战,并为未来带来希望。

DICE奖的认可和社区的重要性

在DICE奖上,《巴尔德之门3》的开发者有机会发表更长的获奖感言,使他们能够承认游戏行业的困境,并向其他开发者提供鼓励。他们强调了社区的重要性,对为行业未来做出贡献的才华横溢的个人表示感激。这种认可突显了该游戏连续获得年度游戏奖的成功以及对游戏社区的影响。

DICE奖:游戏行业的奥斯卡

DICE奖由互动艺术与科学学院组织,是游戏行业的奥斯卡等价物。尽管该活动可能没有其他娱乐奖项那么受关注,但它为行业专业人士提供了一个平台,让他们聚集在一起庆祝成就。DICE奖通过允许对行业恶棍进行尖刻的笑话,并向诸如近藤浩治等行业传奇人物致敬而脱颖而出。它还为开发者提供了一个机会,让他们作为个人与他们的游戏一起受到认可。

对比游戏奖和开发者的重要性

与主要关注展示游戏和预告片的游戏奖不同,DICE奖优先展示游戏背后的人。游戏奖作为一个以广告为驱动的活动,通常提供模糊和无攻击性的陈述。而DICE奖则为开发者提供了发声和解决行业面临挑战的机会。虽然游戏开发者可能没有电影和音乐创作者那样受到同样的尊重,但是像DICE奖这样的活动提醒我们他们的重要性并值得认可。