《星辰之刃》导演解释输入延迟为刻意的设计选择

快速导读:《星辰之刃》导演金亨泰回应了玩家对游戏中特定动作的输入延迟的担忧。在一次采访中,他解释说,所感知到的延迟实际上是为了保持流畅动画而刻意设计的。尽管在按下按钮和执行动作之间存在延迟,金亨泰澄清称技能在按下按钮后立即激活,然后才是动作的执行。金亨泰还提到,如果玩家认为延迟的动画有问题,工作室可能会在未来进行改变。

为了流畅动画的设计选择

《星辰之刃》导演金亨泰回应了玩家对游戏中特定动作的输入延迟的反馈。在接受4Gamer采访时,他解释说,按下按钮和动作执行之间的明显延迟是有意为之的。金亨泰表示,这种设计选择可以确保流畅的动画,尽管动作可能不会立即在按下按钮后触发。他澄清称,技能本身在按下按钮时立即激活,但动画随后才会进行。

未来可能的改变

在解决输入延迟问题时,金亨泰提到工作室愿意根据玩家的反馈进行改变。如果玩家认为延迟的动画使游戏难以玩,工作室可能会考虑在未来的更新中进行调整。这表明开发团队对玩家的意见非常重视,并致力于改善游戏体验。值得注意的是,《星辰之刃》的首日补丁已经包含了修复基本攻击、格挡和招架反应性的内容。

##《星辰之刃》收到积极评价

尽管存在输入延迟的问题,《星辰之刃》收到了积极的评价。VGC的评测将这款游戏描述为进入“魂系”游戏的完美起点,为角色动作游戏公式带来了一种清新的改进。评测还指出,该游戏吸引了那些希望面临比《战神:诸神黄昏》更大挑战或寻求比《魔兽战记》更加沉重战斗体验的玩家。这些积极的反馈凸显了游戏的潜力以及其在科幻砍杀游戏类型中吸引玩家的能力。