NVIDIA Studio博客重点介绍了D5 Render中DLSS 3.5集成的实时渲染

使用Unreal Engine和Blender创建逼真的冬季世界

Gilmour在创作过程中使用Unreal Engine,并使用Blender定制了3D网格。在Blender Cycles中,借助NVIDIA RTX加速的OptiX光线追踪技术,他实现了交互式和逼真的视口渲染。所有这些都得益于他的GeForce RTX 3060显卡。

升级到GeForce RTX 40系列GPU并利用DLSS 3.5

通过升级到GeForce RTX 40系列GPU,Gilmour获得了NVIDIA DLSS的最新更新。DLSS 3.5在D5 Render上提供了DLSS超分辨率、帧生成和光线重建等功能。这些进展是由AI神经网络驱动的,提高了Gilmour冬季视频的质量。

通过Gilmour的冬季视频体验平静和反思

Gilmour的冬季视频,包括《冬季悬崖上的篝火》、《狄更斯式的圣诞阅读角落》和《北极光》,旨在给观众带来平静和放松的感觉。这些视频邀请观众进行自我反思,并可在NVIDIA Studio博客上观看。

要了解更多关于Gilmour的作品,请访问NVIDIA Studio博客。此外,请记下2024年1月8日上午8点PT的虚拟NVIDIA CES 2024特别演讲,届时将有更多令人激动的公告。