微软推出DirectSR以简化游戏中的升频技术实现

快速导读:微软宣布推出DirectSR,这是一个旨在简化整合升频技术(如AMD FSR、Nvidia DLSS和Intel XeSS)到游戏中的新API。该API将提供一个单一的代码路径来激活这些升频器,消除了多个路径的需求。DirectSR将很快进入公开预览阶段,供开发者提供反馈,并计划在2024年3月的GDC DirectX State of the Union会议上进行演示。

对升频器支持不稳定影响其实用性

AMD FSR、Nvidia DLSS和Intel XeSS等升频技术的性能优势是不可否认的。然而,对这些升频器缺乏一致的支持可能会影响其实用性。每种升频技术的操作方式不同,将其实现到游戏中时需要单独关注,往往导致其可用性的延迟。微软的DirectSR旨在通过提供无缝集成解决方案来解决这个问题。

DirectSR:开发者的缺失环节

微软的DirectSR API旨在实现超分辨率(SR)在下一代游戏中的无缝集成。它提供了一个单一的代码路径来激活DLSS超分辨率、FSR和XeSS,消除了多个路径的需求。该API将很快进入公开预览阶段,让开发者们尝试并提供反馈。DirectSR的演示将在2024年3月的GDC DirectX State of the Union会议上展示。

期待更简单的升频体验

随着DirectSR的推出,微软旨在简化游戏中升频技术的实现。这个新的API有可能消除等待偏爱的升频器在喜爱的游戏中可用的沮丧。尽管目前还没有关于微软即将推出的自动超分辨率功能的信息,但DirectSR为DLSS等技术提供了一种简化的解决方案,为开发者提供了希望更快支持这些技术的可能性。