前开发者批评《阿维姆之神》的发布

快速导读:《阿维姆之神》的前开发者批评了以大预算发布游戏的决定,称其为“真正糟糕的想法”。该游戏在多个平台上发布,获得了合理的评分,但由于销售不佳而导致了裁员。该开发者声称,该游戏在首个项目上过于雄心勃勃,并且用新的IP制作三A级单人射击游戏是一个错误。

前员工表示游戏过度雄心勃勃且重复

据匿名的阿森达工作室前员工透露,《阿维姆之神》的开发成本约为1.25亿美元,其中8500万美元用于开发,4000万美元用于市场推广和分销。前员工批评以如此庞大的预算制作三A级单人射击游戏的决定,称该游戏最终变得臃肿和重复。他们认为游戏过长,并且尝试在新的IP上利用虚幻引擎5是一个错误。

尽管评价良好,销售不佳导致裁员

阿森达工作室的另一位仍在职的开发者对《阿维姆之神》虽然符合玩家要求,但销售不佳表示失望。该游戏获得了积极的评价,但开发者声称“没有人购买”。尽管阿森达工作室在支付、远程工作室以及员工尊重方面做得很好,但该游戏在不稳定的市场中并未取得成功。

游戏行业的挑战和裁员

针对大规模裁员,一位消息人士认为游戏行业的裁员并不总是由于管理不善或贪婪,而是市场的不稳定和资本密集性的结果。他们认为阿森达工作室做了很多正确的事情,但游戏并没有成功。他们强调了该行业的挑战以及参与专业工作室层面所需的巨额资本。