《侠盗猎车手6》:动画师对预告片的反应

快速导读:专业动画师迈克·约克(Mike York),曾在Rockstar工作,分享了他对《侠盗猎车手6》首个预告片的看法。他强调了预告片的构建以及Rockstar在视觉技术方面的进步。约克强调,预告片中的所有场景都是游戏内的实时画面,而非预渲染,他还讨论了游戏中非玩家角色(NPC)外观的改进。他还推测了《侠盗猎车手6》可能在PC上发布,并分享了Rockstar在不同平台上发布游戏的方法。

预告片的构建和实时剧情

约克专注于《侠盗猎车手6》预告片的构建,并强调了实时剧情的使用,而不是预渲染的电影。他指出预告片中的一切都是游戏内完成的,代表着Rockstar在视觉技术上的进步。约克澄清了“游戏内”具体指的是引擎内。这与Rockstar以往的游戏营销策略一致,其优先展示游戏内的实际画面。

##《侠盗猎车手6》中NPC的外观改善

约克赞赏《侠盗猎车手6》中非玩家角色(NPC)的逼真外观。他指出以往的游戏中,NPC的外观通常不如主要角色出色,但PlayStation 5(PS5)硬件的进步正在推动NPC视觉效果的极限。尽管游戏在PC上的发布尚不确定,约克认为由于优化新硬件的重点,可能需要很长时间。

Rockstar的平台发布策略

基于他在Rockstar参与《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客2》发布期间的经验,约克推测了公司在不同平台上发布游戏的方法。他认为Rockstar会在推出具备更广泛技术能力的平台(如PC)之前,充分发挥标准化硬件(如游戏机)的潜力。这种平衡确保了游戏在PC上可以进一步推动视觉效果,同时仍然优化较旧的设备。最近引入的光线追踪和Steam Deck等技术进一步复杂化了开发过程。

Rockstar的PC移植策略

Take Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)对Rockstar的游戏移植策略的评论与约克的观察一致。泽尔尼克表示,决策取决于创意团队对游戏的愿景,他们可能会将游戏以其原始形式带到PC上,或选择进行重制或改编。这表明Rockstar在发布主机版本后会评估PC的能力,并相应地进行移植。

动画师的洞察和猜测

除了讨论Rockstar在平台发布方面的方法,约克还从各个方面提供了关于《侠盗猎车手6》的见解。他强调了游戏中可见的各种身体类型,动画的密度,并分享了自己职业生涯的趣事,比如在《荒野大镖客2》中制作鳄鱼的动画。约克的视频提供了一个独特的视角,来自一个具有内部知识和对他曾经工作过的游戏的热情的人。