E3的终结:游戏产业的一个时代的终结

快速导读:电子娱乐博览会(E3),曾经是游戏产业最大的展会和媒体平台,现已正式结束。美国游戏业非营利贸易协会(ESA)决定关闭E3,原因是新竞争对手的出现、合作伙伴的撤离、受众习惯的改变以及疫情造成的干扰。这标志着多年来试图复兴这一活动的努力的终结,该活动始于1995年。E3的关闭为游戏产业通过在线视频新闻发布会和个别展示向粉丝和合作伙伴开辟了新的机会。

新竞争对手和变化中的行业格局导致E3的崩溃

E3的终结可以归因于多种因素。2018年索尼PlayStation决定退出该活动引发了连锁反应,其他供应商和公司纷纷效仿。前E3合作者和记者杰夫·基利(Geoff Keighley)也与ESA保持距离,并成功组织了自己的独立活动,如夏季游戏节。疫情进一步恶化了E3的情况,由于隔离措施,游戏发行商被迫采用在线新闻发布会。通过在线平台直接接触受众,无需贸易展览的成本和限制,在E3的垮台中起到了重要作用。

个别展示的崛起和行业动态的变化

E3的关闭意味着游戏产业已经发展并找到了与消费者和商业伙伴互动的新方式。公司现在可以通过各种手段与消费者接触,包括自己的个别展示。任天堂在2011年创建了“Direct”格式,即通过视频新闻发布会宣布新游戏和产品,为这一转变铺平了道路。近年来,E3允许公众参加以增加关注度的努力并不足以挽救这一活动。ESA认识到行业的营销和商业模式已经发生了变化,公司不再仅仅依赖贸易展览来展示他们的产品。

E3的遗产和寻找替代活动的努力

最初,E3是一个贸易展览会,供零售商与游戏发行商和创作者会面。多年来,它发展成为一个介绍公众了解游戏界最重要人物和展示突破性创新的大型多媒体活动。然而,关闭E3并不意味着游戏产业的终结。正在进行努力寻找该活动的替代方案。游戏奖项典礼已经获得了文化上的重要性,但因其过多关注广告和营销而受到批评。尽管E3关闭,但视频游戏业务在不同的方式中继续繁荣和发展。