《巴尔德之门3》在DICE奖上获得年度游戏奖:Larian工作室应对行业挑战

快速导读:由Larian工作室开发的《巴尔德之门3》在DICE奖上获得了年度游戏奖。在他们的获奖感言中,Larian工作室借此机会讨论了当前游戏行业的现状,并强调了玩家体验的重要性。他们谈到了开发者的低估和裁员对游戏开发工作室的影响等问题。

Larian工作室承认开发者的价值

Larian的出版总监迈克尔·道斯表示,行业需要认识到开发者的价值。他强调了一波又一波的裁员对许多个人和游戏开发工作室产生的影响,并强调他们是行业中有才华且重要的贡献者。道斯鼓励开发者不要让他们的激情被集体错误扼杀。

Larian成功的秘诀:以玩家为中心的方法

Larian的制作总监大卫·沃尔格雷夫揭示了工作室成功的“秘密”。他解释说,他们的决策过程围绕着了解玩家的需求,并优先考虑对游戏最有利的事情。沃尔格雷夫强调了为玩家创造有趣和引人入胜的体验的重要性,而不仅仅是关注利润最大化。Larian还重视所有权的概念,允许玩家终生拥有他们的游戏。

对比的方法:Larian工作室与Embracer

Larian工作室以以玩家为中心的方法与最近发表的出版巨头Embracer的声明形成了鲜明对比,Embracer优先考虑股东价值最大化。Embracer进行了一项重组计划,导致了裁员和工作室关闭。Larian的言论在社交媒体上受到了赞扬,因为他们主张建立一个社区,优先考虑玩家的满意度,而不仅仅是追求经济利益。